真・三國無双5(通常版)
| 真・三國無双5(通常版) コーエー グループ:Video Games 発売日:2007-11-11 |
カスタマーレビュー
おすすめ度:
キャラ少ない
確かにPS3での発売ということもあって、ムービー映像はとてもきれいです。しかしながら、ブルーレイはDVDより大容量なはずなのにキャラが減ってしまったのは何故?キャラを減らさざるを得ないほどムービーなどの演出に力を入れてしまったのでしょうか?オロチをプレイした後だとさすがに使用可能キャラが少なすぎて非常に物足りないです。特にメインの無双モードで使用できるキャラが少ないです。せっかく気に入っているキャラが使用可能になってもフリーモードやチャレンジモードでしか使用できないのは残念です。ストーリーは演出もよく面白いので、もっと多くの武将の無双モードをやりたかったです。
驚いた。
色んなレビューを見ましたが全体的に評価悪いですね〜
私としては中古(金銭不足で新品を諦めました。)で買ってから半年位立ちますが未だに時々プレイしています。
真・三國無双1から今作まで全てプレイしていますが今作も良いです。
やっぱり最高だね、このシリーズは!
シリーズ最初からやってます^^;
今作からはっきり次元が変わった。
大きく変わろうとするときに賛否両論が起きるのは、
当然といえば当然のことで、私は肯定派。
ついてこれない人が多いみたいで残念だが、
まぁ、そんな奴らのことを気にすることもない。
細かい不満が無くもないが、さらに改良と進化を続けていってほしいものだ。
すいません
本当に面白く無かったです。次の日に売りに行きました。こんな悪い評価するの初めてなんですが・・・敵がわらわら出てくるのは凄いんですが自分がどこにいるかもわからなくなります。河に飛び込んだら奇襲どころかどこから上がればいいの?って感じだし。正直このシリーズ飽きました。光栄さんには次世代機で三国志を出して欲しいです。あと提督の決断とウォーシップガンナー。後の二つは絶対買います。申し訳ないですが良さが全然わかりませんでした。
ファンを置き去りにして会社の成長はないぞ、コーエー
もう、散々、皆さんが書かれていますが…ユーザーを意識しないゲーム作りをしていたのでは、そろそろ本格的に見放されますよ、コーエーの皆さん。
些少なところまで挙げると書ききれないので、気になった点を箇条書きにしていきます。
○処理落ち
最も気になりました。ただでさえ、ちょっと目を離すと操作キャラが兵の中に埋もれてしまう今作、処理落ちが発生しては(特に難易度修羅の場合)致命的です。
無双2とかの頃は技術面の問題として(あるいは、時どき絶妙な“演出”と化していたので)見逃されていたかもしれない「処理落ち」ですが、これを21世紀になって、しかもPS3でやってはいかん。
○モーションがかぶることによる単調さ
言うまでもありません。
次の項目にも書きますが、チャージ攻撃が無くなった今作。
固有のモーションや連舞システムを活用してダメージを稼ぐ戦法になりますが、モーションのかぶりまくったキャラクターたちで、ひたすらコンボを稼ぎ続ける単調作業は、正直、やりこむ気力がそがれます。
特に、無双モードを持たないキャラは、フリーモードで頑張り続けるしかない…既に成長を諦めたキャラクターたちも何名か…すまん。
○売りである「一騎当千の爽快感」の喪失
システムが大味、作業的になった、と言い換えてもいいかもしれません。
チャージ攻撃の廃止だけで、こんなにプレイの印象が変わるのかと驚いたものですが…。チャージ3・4・5など、キャラの差異による「敵を吹っ飛ばす」気持ちよさに慣れた私にとって、けっこうな単純作業に感じられました。
成長してしまうと、倒すだけなら連舞にしなくても□連打でOK,という事実もあいまって、なんとも微妙。
○キャラクターの位置を把握しにくい
わらわらと発生する敵兵(もしくは味方)に埋もれてしまい、キャラクターの位置を把握できない。これが、プレイを重ねていくうちにけっこうなストレスになる。
PC化されている敵武将が地味なので、気付かずに痛い一撃をもらうことも多々あるが、これは私の注意力不足ですか。
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ざっとプレイしてざっと書いただけですが、ここへ来て無双5のPS2移植のニュースを聞き、この会社に未来はない、とまで思っています。
企業説明会で「無双に代わる新しい柱を創る」との戦略が説明された時点で、もはやコーエーに対して就職活動すまい、と思ったのと同じ感覚です。
確かに、無双は本来、ライトユーザー・新規ユーザー獲得の手段「だった」でしょうが、いまや、それによって興味を持ったユーザーで本格的に三国志を勉強している人も多い(かくいう私も、無双にはまった挙句、卒論テーマに三国時代を選んだ身)。
それらコアなファンが増加しているにも関わらず、「無双」=「新規ユーザー向け」という枠組みでしか考えていないのが、最大のミス。
手抜き感満載の無双5は、そんなコーエーの現状を反映している気がしてならない。
あ、もちろん、普通のアクションゲームとして楽しむ、という用途なら十分に果たせますよ。
それだけですけど。
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