サモンナイト 特典 特編アニメ収録!サモンナイトMagical Disc付き
| サモンナイト 特典 特編アニメ収録!サモンナイトMagical Disc付き バンプレスト グループ:Video Games 発売日:2008-04-24 |
カスタマーレビュー
おすすめ度:
問題はゲームシステム
一周した時点で気付いた点をサモンナイト1〜4と比べてみました。
なお、複数の作品と比較内容が重複する点は数字が若い方で指摘しています。
サモンナイト1をプレイしたことがある方へ
システムは4までのそれを踏まえて変更が加えられています。基本的にはほとんど改善点なので、むしろプレイ中に生じるストレスは少なくなったかと。ただしユニット化可能な召喚獣は召喚獣自体にレベルが存在するようになりました。召喚したキャラのレベルを上限にして召喚獣はユニット化されますので、ここに余計な経験値を割かなければいけないと考えてしまうと、あまり使い勝手はよくないと感じるかも知れません。とは言っても、ブレイブクリア、パーティー能力や武器チェンジ、上位待機型など、戦略性を向上させる要素が多く新たに組み込まれているので、新鮮な気持ちで楽しめると思います。が、それでも戦闘面でのヌルさは健在。普通にやっていればレベル35以降(上限50)のレベルアップは自己満足以外のなにものでもありません。
召喚コミュはミニゲーム感覚で楽しめますが、(一部例外を除き)単純作業なので数をこなすと結構飽きます。しかし強力な召喚術を使うには基本的に召喚コミュを避けて通ることは出来ません。
サモンナイト2をプレイしたことがある方へ
システムに3,4のそれが多く入ってきたため、2よりむしろ操作性は高いと思います。また戦略性に関しては1と同じ事が言えます。主人公は全属性を最大Sランクまで同時に使うことが出来ます。クラスチェンジはレベルのみを条件にして発生します。ストーリーや夜会話、エンディングは比較的短いです(というより前者は2が長い。後者はシリーズ全体で見ても短い)。特に後者二つに関しては性別による話の展開の変化がほとんどありません。因みにカルマルートとノーマルエンディングでストーリーの長さに違いはありません。ミニゲームは少なめ(3つ)です。また、無限回廊のような戦闘面でのやり込み要素はなく、加えて二週目以降に召喚石を引き継げない(ただし獲得経験値と賞金が最大で2倍まで増えます)ので二週目以降をやろうという気があまり起きません。強いて言うならキャラ愛ぐらいでしょうか…。また、ギャラリーは(少なくとも一周した時点では)確認していません。2で登場するキャラの多くが仲間になります(一部条件付き)。1なので、当然ながら外伝はありません。
サモンナイト3をプレイしたことがある方へ
システム面ははおおむね一緒です。パートナーは誰を選んでも霊属性(Sまで)の召喚師ですが、二つめの属性(Aまで)が変化します。ユニット化可能な召喚獣のレベルは通常ユニット同様、経験値の獲得に依存します。二週目以降においてもストーリーの変化はありません。二人以上のキャラで用いる召喚術は存在しません。抜剣覚醒のような戦闘面における特殊能力は主人公に備わっていません。暴走召喚はありません。画質のせいもあるでしょうが、召喚術の演出が少し地味な印象を受けます。レベルアップ時に自由に割り振れるポイントは最後まで+3のままなので、3ほど飛び抜けたステータスは作り出せません。クラスチェンジに分岐はありません。フリーバトルの敵の初期配置は完全に固定です。装備に性別は影響しません。3で登場するキャラが何人か老けて登場します(笑。
サモンナイト4をプレイしたことがある方へ
キャラ特有の特殊能力はほとんどありません。レベルの逆行は出来ないので、後半に登場するキャラは若干火力不足になりがちですが、敵が弱いのであまり問題視する必要はありません。サポートスキルはありません。ミニゲームをクリアーすることで現れるサブシナリオはありません。プレイ評価はありません。
サモンナイトシリーズを初めてプレイされる方へ
戦闘の難易度は決して高くなく、システムもあまり複雑ではないので、敷居の高いゲームではないと思います。会話のログが見られるのは何かと便利です。
サモンナイトでは戦闘準備中にセーブが出来るのですが、万全な準備をしていない状態でイベントバトルに挑み、かつそこでセーブをしてしまうと、(戻れないから)味方を強化できない&敵には勝てない(だから進めない)でそのデータが使い物にならなくなってしまうというとんでもない罠がありました。これを回避するために中断セーブが実装されたのだろうと思いますが、正直あまり必要性は感じられません。
サモンナイトの売りとして、仲間になるキャラの多さ(20人以上)が挙げられます。もちろんキャラクター全員に対して個別のエンディング(好感度が最も高いキャラのそれが自動選択される)が用意されていますが、二週目以降のためのクリア特典があまり充実していないので、全て(主人公の差分を含めれば100種類以上)を自力でみようと思うと尋常でない根気が必要です。またDS版はボイスなしなので、普段から音を出してDSをプレイしている方にとっては物寂しい上、ストーリー展開が薄っぺらに感じてしまうかも知れません。
中には話の展開が強引に感じられる場面いくらかありますが、元々PS時代のゲームソフトであることを考えるとまあ目をつむってもいいんじゃないかと思います。後はどれだけ好きになったキャラにのめり込めるかです(笑。
…え…?
私は超ゲーム下手なので、1週クリアするのに50時間は軽くかかりました…。
私がやったことのあるサモナイは3のみですが、とても楽しくてはまったので、
DSで1が発売ということで予約して買いました。
3よりは戦闘の難易度が低く、この私でもブレイブクリアが比較的楽にできました。
やっぱりこのサモナイの戦闘は楽しいですね。
…しかし、2週目はちょっとしんどいです。1週目より経験値もお金もかせぎやすいのは確かですが、召喚獣が2週目に引き継げないのでやっぱりきつかったです…。
そして、「え??」と思ってしまったのは、ストーリーと夜会話とエンディングでした。
…これだけがんばって、エンディングこれ??
…夜会話、え?これだけ?
私は召喚術をばんばん使いたかったので、主人公をアヤにしていたのですが、どうにもこの主人公に魅力を感じれませんでした…。
なんか、クリアに時間かかっただけにぐったりでした…。
2、期待してます。
う〜ん
異世界に召還された高校生がそこの世界で生きる人々と交流したり戦いに巻き込まれたり
キャラクターと親密感を高めながら王道ファンタジーなSRPG
PS版をそのまんま移植……の割りにデータ部分で不便になってたり、召還も引継ぎなし
ブレイブクリアはあるのに無限回廊はなく、難易度は低め設定
真新しい展開があるわけでもなく、既にプレイしてる人にはオススメできませんが
全体的な作りが悪いってわけじゃないのでDSとしてはありなのかなぁ
もうちょっと細かい部分で調整してくれるとプレイしやすくうれしかったんだけど
移植なだけに良いとも悪いとも言えずもやもやした感じが残るソフトでした
少し残念
ゲーム自体は面白いのですが、DSで出す意味(2画面やタッチペン)が生かしきれていなかったと思います。
特にタッチペンで戦闘をしようとするとかなり苦労します。
ボイスも無く、会話も少しさびしい気がしました。
2では期待したいですね。
意外と楽しめた
内容は他のレビューにあるとおりです。
私がプレイしたときはクリア時間約30時間弱でした。これはお金稼ぎにかなり時間を使ったせいで
す。レベル上げだけならほとんど時間は使いません。多分15,6時間あればクリアできると思いま
す。
仲間は20人くらいいますが、主人公とパートナー以外は強制出撃は途中から全然ないので好きな
キャラだけのレベル上げに専念できます。ただ初期の仲間は後半役に立たなくなります。
召喚獣は能力的に結構微妙ですが、主人公が召喚した場合はレベルが底上げされるのでまぁまぁ
役立ちます。
中盤以降はとにかく魔法攻撃を使いまくらないと攻略が厳しいんですが、物理攻撃キャラも鍛えて
おかないと最後に泣きを見ます。
一番の不満点は誓いの儀式の結果を事前に知ることができない(一度召喚した組み合わせでも)とこ
ですかね。他にもなくはないですが、瑣末なことなので。
あと周回の引継ぎがパーティー能力だけなので、2週目、3週目をやってみようという気はおきません
でした。
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テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic コナミ・ザ・ベスト
| テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic コナミ・ザ・ベスト コナミデジタルエンタテインメント グループ:Video Games 発売日:2007-08-09 |
カスタマーレビュー
おすすめ度:
最高!
今年の4月の再放送をきっかけにまた、テニプリブームが私の中で復活してゲームまで買ってしまいました。買う前は、ここのレビューの酷評を読んだり新品の攻略本が売っていない関係により、買うことをためらったのですが、なんといっても安くなったことに心を動かされて結局2本とも買ってしまいました。今のところ幸村・跡部・ジロー・ブン太・甲斐・観月・切原・越前・菊丸を攻略をしたのですが、学プリよりも、立ち絵やスキルの綺麗さに驚きました。キャラによっては微妙ですが。特に前回の学プリでは幸村が少なく、甲斐も出ていませんでしたので、ファンにとってはたまりません。2人とも全体的に綺麗でしたし、甲斐君は特にストーリーが可愛いかったですしね。あと海編の主人公が所々で面白く、この子がいるからこそ海編のストーリは面白いのだなと納得しました。
コンパクトに
学プリ→ドキサバと続けてプレイしてきましたが、確かに内容は甘くなってます。
前作よりはるかにキャラとの距離感がすごく近い
内容も自然やサバイバル生活ならではな感じでドキドキなものが多く、おもしろいです(笑)
キャラたちと仲良くなるための期間はたった三日くらいで、代わりに密度は濃いです
会話や話題選びが自動でタルくないし、キャラとたくさん交流も出来て仲良くなりやすい
学プリではお目当てのキャラ以外との時間つぶしがちょっとめんどくさかったし、これはすごくいい!
キャラを分けたのは正解だったと思います‥ベスト版で安くなったし
キャラによってだけど、私はよかった
クリアデータがあると特別なイベントが起こるというので、両方買いました。
結構簡単だったので、楽に全クリできました。
学プリのように親愛度が下がることがなかったり、最初の方で冷たくされないのがよかったです。
でも、人によってかなり差がありました。CGの数やイベントの数など。
後、5日しかないっていうのも、ちょっとどうかと。短いのでは?
スペシャルメッセージがあったのが、よかったです。でも、そのために嫌いなキャラをやるのは、ちょっと疲れました。
エンディングの歌を手塚(山)と跡部(海)が歌ってるのですが、そうかぁ?というのが、感想ですね。
とまあいろいろあったのですが、ユッキーはよかったし、比嘉のメンバーとできるのはドキサバだけなので、そういうことで、★4つ。
月日は早いもので…
ドキサバの廉価版が発売されたんですね。なんだか早い気もします。
私はこのゲームを持っていますが、普通に発売前に予約して買いました。廉価版は山と海同時販売のようですが、通常版はそれぞれ1ヶ月程ずらしての発売でした。私は恐ろしい程このゲームにハマりまくり、それは学園祭の王子様以上だったと思います。
親愛度がMAXか否かによってキャラから告白してくれるか、自分から言い出すか変わります(どちらにしても親愛度8割以上なら恋は成就します)。全キャラとも両方のパターン見てますが、キャラによっては後者の方が台詞的に萌えだったりしました(あくまで個人的な好みですが)。
特に好きなキャラは何度も繰り返し攻略してます。会話のパターンが沢山用意されているので、それを聞いているだけでも楽しいですね。
このゲームが発売されたのは12月下旬(山)と1月下旬(海)でした。私は当時高3でセンター試験や入試の直前直後だったのですが、朝までプレイした日もありました。高3のその時期となれば補講やらで帰りが遅く、早く帰ってプレイしたい、いっそ学校サボってしまおうか、いや仮にも人生の分岐点にそれは…などと色々葛藤した記憶があります。あれからもう半年以上…。未だに時々プレイしているのだから、長く遊べているのではないでしょうか。
とにかく、いたいけな受験生を悩ます程魅力的なゲームであることは確かです(笑)。それに加えこの安価なら買うしかないでしょう!
余談ですが、私は山ディスクのエンディング曲(手塚が歌ってる)が大好きで、延べ数十回は見てると思いますが、一度たりともエンドロールを飛ばしたことがありません。…名曲です(笑)。
ずっとテニプリシリーズやってるだけに期間が…
S&Tシリーズ、R&D、学園祭とテニプリのゲーム
をやってきましたが…
キャラが多くなってきたので、攻略対象キャラも増え
ていいとは思うのですが、一人に対する期間が短すぎ
ます。
ちょっと、物足りないです。
他校好きな人にはいいと思いますが、青学一筋、青学
メンバーが好きとゆう人には初期作品に比べてかなり
期間が短くなっているので物足りないかも……。
ベストになるまで待って両方買いましたが、全員攻略
はこの期間の短さならできるかと。
既読の会話はスキップができるので、回数を重ねると
結構早く話が進みますし、山と海の両方持ってないと
見れないイベントがあるので、ベストでなら両方買い
はありかなと思います。
| テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic コナミ・ザ・ベスト |
PSP(PSP-2000)専用吸盤付きホルダー『フレキシブルホルダーP2』
| PSP(PSP-2000)専用吸盤付きホルダー『フレキシブルホルダーP2』 ゲームテック グループ:Video Games 発売日:2008-01-30 |
カスタマーレビュー
おすすめ度:
結構満足
軽トラックのフロントガラスにくっつけて使用してみた。
多少のブレはあるものの、見れなくなるってことはない。
吸盤もいまのところ外れたことはなく、重宝している。
車で使いたい。ガラスなどのツルツルした場所でホールドしたい人なら買っても損はないと思う。値段もそんな高くないしね。
PSP-2000専用ですが、、、、、
バッテリーパック(2200mAh) のバッテリーカバーを使用すると、
カバーの膨らみで本体が浮き上がるため爪が確実にはかからないです、
ですがこの説明が商品の説明にはありません。
車に
車に載せ、ワンセグ、ナビに使ってますフロントガラスに引っ付けてやってますがガタガタした道だと少しぶれます。
それでもpspのどこか一点を支えることができたらほとんどぶれません。(車によりますけど)
2000だと重さも軽減させてるので外れるというのも今のところないです。
ガッチリホールド!だけど・・
これの1000のものを使っています。
が、ずっと使っていると落ちやすくなります。
半年の使用くらいで一度外れてから、
一月に一度くらい、車に乗ると落ちてて・・
耐久性に少し難があるようです。
満足です。
私は ドアガラス(運転席側)に付けてます、通勤時は自家用車でワンセグ、
社用車ではマップルスと大変重宝しています、確かに 重量の分、ブレは有りますが
運転時は それ程画面を 凝視する事は 無いのでは?
| PSP(PSP-2000)専用吸盤付きホルダー『フレキシブルホルダーP2』 |
ポケットモンスター ファイアレッド
| ポケットモンスター ファイアレッド 任天堂 グループ:Video Games 発売日:2005-11-23 |
カスタマーレビュー
おすすめ度:
もちろん面白い、けれど・・・
言うまでもなく面白いのは当然ですが、さすがに配布ポケモンなどの多さには嫌気がさしてきます・・・。(今回のホウオウとルギアは配布ポケモン)
どんなに捕まえるのが難しくてもいいから、一つのカートリッジで全てのポケモンが捕まえられるようにして欲しいです。(過去のポケモン全部とは言わないが)
カードとの連動や通信進化なども、一人でプレイする人には悔しい思いをさせてしまっていると思います。一人でプレイしても充分面白い作品だと思うので、無理に通信を使わせようとしなくてもいいんじゃないかなと思います。
通信や配布などをしなくても隅々まで遊びつくせるようになって欲しいです。
忠実なリメイク
オリジナルに非常に忠実なリメイクで懐かしくなりましたね
技マシンやマップの追加がありますが基本的はオリジナルのままです
難易度は若干上がったように感じました
相変わらず最初の三匹から一体を選ぶわけですが、やっぱりヒトカゲはキツイですw
ピカチュウ版準拠にしてほしかったですよねぇ(三体とも手に入るんで
通信を使うことが醍醐味のソフトですが
一人でもコンプできるようにしてくれないもんですかねぇ
必ずしもユーザー仲間がいるとは限らんでしょうに・・・
ふざけるな
オープニングを見た瞬間やる気うせました。
旧ポケモンのためにしかたなく購入するのでしょうけど、
よくないリメイクだと感じました。
音の使い方変だし、無駄な説明が多いからかえって分かりづらいと思います。
まぬけなアイコンもやる気がなくなります。
ちなみに私は最初の3匹をもらうところまでしかやってません。
今日買ったばかりです。
良くも悪くもリメイク
初代ポケモン赤のリメイク作品
オマケとして、ナナシマシナリオが追加されてるのは、承知の通り
良い(と思った)部分
グラフィックの向上及びマップの再現…GBそのままのマップ内容でグラフィックが多少きれいになったのは当然でしょうが、、、
シナリオの追加…初代赤はストーリーに物足りない部分があったので、少しは物語に厚みは出ました
他の地方のポケモンの出現…一部コロシアムでしか出現しなかったポケモン(伝説系含む)は、当時キューブを持ってなかった自分にはかなり嬉しかったです
技の追加…ルサ出たので、やはり初代のポケモン達にも覚える技が多少増えました
悪い(と思った)部分
曲の再現(好み分かれると思います)…変なアレンジする位ならGBのままでやってほしかった
ナナシマシナリオのキャラのセリフ…個人的にちょっと適当なんじゃないと思う部分が見受けられた
無駄なエフェクト及びロード時に出てくるあらすじ…道具を使う度、ゲーム立ち上げる度にあれはかなりウザい(せめてON・OFF出来れば良かったのに)
ダッシュ…ダイパでは、室内でもダッシュ可能になりましたが、やはりこの辺からダッシュはもっと快適にしてほしかった
一部の技マシンの変更点etc…
個人的に、青のリメイクをやってほしいです
昔の攻略本に、次点ゼニガメというのが書いてありましたが、ゼニガメ及びカメックスが可哀想に思えて…
まあ、これやったら、黄色、金銀クリスタルとかもリメイクになるだろうからやらないでしょうけどね
ただ一つ言えること…ライバルかっけぇなぁ
ラストの限界ぎりぎりバトル!最高だった!台詞も最高! 肌かあわ立ち、身が震えた!
チャンピオンロードに、ファイヤーが居ないところが、またニクイ!
この戦闘バランスはDQに匹敵すると思う。 やっぱポケモンはいいねぇ。
個人的にはリメイクは嫌いだか、これは嫌な感じはしなかった。(買う前はしたが)
ダイヤモンド&パールが、欠伸が出る程簡単だったからだろうか?むしろ、懐かしさすら感じた。
小4…いや、小5だった、か…。
トレーナー戦の度に、自分の名前が出るか?出ないか?
…海パン野郎だったらやだなぁなど考えていた、あの頃。(今もだが)
※結局、金銀のエリートトレーナーだった
| ポケットモンスター ファイアレッド |
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
| コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア アクティビジョン グループ:Video Games 発売日:2007-12-27 |
レビュー(Amazon.co.jp 商品紹介)
戦いはついに現代戦へ
???全世界総売上2000万本。アクションシューティングの傑作「コール オブ デューティ」シリーズより、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーウェアがついにXbox360に登場。本作の開発は数々の著名なゲーム賞を受賞してきた開発会社「インフィニティワード」が担当。戦いの舞台は第2次世界大戦からついに近代戦(正確には2010年)にシフト。プレイヤーはイギリス軍特殊部隊SAS隊員、アメリカ軍海兵隊隊員を操作し、先の展開が読めず、二転三転するスリリングなストーリーを体験する。
戦場のリアリティを表現する数々の支援攻撃の数々???現代戦では不可欠な戦場サポートシステムがゲームでも再現されている。人工衛星による戦場解析、攻撃ヘリによる支援攻撃、ガンシップからの上空支援などゲームを盛り上げる様々な兵器が登場する。
リアルに再現された最新兵器???レーザーサイト付きアサルトライフル、クレイモア地雷、大型スナイパーライフルなど総数70以上の最新実在兵器がゲームに登場する。兵器以外にも暗視ゴーグル、特殊迷彩服などプレイヤーをサポートする特殊兵器も多数収録している。
映画級のグラフィックとサウンド???脅威の映像と音響が体験できる。光と影、セルフシャドウ、そして戦場の空気感をも再現したリアルな質感で表現する。複雑なパーティクル(粒子)の表現や、舞い上がった塵が光線に照らされて映し出されるような効果も見ることができる。
マルチプレイモード
???最大18人まで対戦可能。マルチプレイの特徴は、ゲーム内の各種成績によって稼げるポイントによる経験値制度の導入。経験値を上げるにつれ、アンロックできる要素が増えていく。そして、最大の特徴はパークスと呼ばれる特殊能力の採用。特殊能力には「移動速度UP」「耐久値UP」「射撃制度UP」など12種類の能力の中から3つ選択し、カスタマイズする。
カスタマーレビュー
おすすめ度:
グラフィックが凄過ぎる
やってみて約10時間、大分操作に慣れてからこのゲームの化け物さを
味わいました。とにかくグラフィックが凄く、ヘッドフォンを付けて集中していると、
まさに戦場にいる錯覚を覚えてしまいます(これ本当ですww)
細かい所まで作り込まれた職人芸に洋ゲーの真髄を見た思いです。
アクション好きなら一度このゲームをやってみる事をお薦めします。
xbox360 PS3 PCできる環境があるなら買うべし!
ハードなんぞどれでもいい!
このゲームをプレイできる環境があるなら買うべき!
(DS版はやめたほうがいいかも・・・・)
ちょっとでも銃撃戦や戦争系のゲームに興味がある人
アクション映画が好きな人にはたまらないはずです。
オフラインは映画のキャラを動かしている感じでプレイでき
オンラインは世界中の人と限られたマップの中でいろんなルールで戦えます。
本当にこれを買わずして何を買う!?っていうくらいのソフトです!
迷ってる奴はとりあえず買ってみるんだ!
最先端
とにかく面白い、それだけです。
グラフィックに関しては「すげーな」
と言葉にでてしまうほどでした。
最初はアレッ?と思いましたが、昼間のステージの光加減等はヤバイです笑
自分の家は高画質ハイビジョンとブラウン管の2つテレビがあるんですけど、
ブラウン管ですげーなと思いました。
これをハイビジョン、D端子orHDMIケーブルでやったらどうなるのか楽しみです笑
XBOXLIVEにも繋いでますが、まだオンもやってません
それでも最高なんです。
止め時がないくらいにハマります。
箱○もってるならこれ買いましょう。
最先端のゲームを楽しんでください。
まあ、、、
オンラインありきのゲームです。
なのでオンライン初心者、未経験者にはあまりオススメできません。
自分がプレイしたXBOX360のゲームの中では一番面白い
私にとっての初めてのFPSがこのゲームだったのはある意味不幸だったかもしれない。
何故ならあまりの面白さに他のFPSに対する評価のハードルがぐんと上がってしまったから。
などと言うと少々大袈裟かもしれませんが、それほどに良く出来ていて面白いです。
いくつか他にFPSをプレイしましたが、熱中度において現時点での個人的トップはCOD4。
グラフィックは非常に綺麗だし、銃声や敵味方の足音など臨場感溢れる演出が素晴らしい。
私は専らオンライン対戦ですが、一人用のオフラインモードもしっかりしているのでオフ専の方でもそれなりに楽しめるのではないかと。
オンは1試合が比較的短いので、時間があるときは何度も、息抜き程度に2?3試合などと空き時間に合わせて気軽にプレイできるのが良いところです。
発売からそれなりに時間が経っているにも関わらず、まだまだオンラインにプレイヤーが多いことからも人気の程が伺えます。
ただ、オンライン対戦はヘッドセット着用率は高いものの日本人は殆ど喋らないことが多く(外国人はよく喋る人が多いですが)、基本的に一戦一戦が真剣勝負という雰囲気なので、悪く言えば少し殺伐としています。
故に多人数でお祭り騒ぎがしたい人には向いていないかも。
もちろん、ネタプレイで笑わせてくれる面白い人もいますけどね。
それと、発売から日が経ってる為初心者は少なく、これから始めるとしたらよほどFPS慣れしている人以外、初めのうちはひたすら殺されるでしょう。
私も発売後それなりに経ってから買ったのでそうでした。
それでも楽しかったので続けているとそれなりの成績を出せるようになり、更に楽しくなりました。
ハマれば非常に長く楽しめると思うので、是非一度プレイしてみて欲しい一本です。
| コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア |








